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二戰扔在日本的原子彈,才是哥斯拉的真正原型

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發表于 2019-8-13 18:50:26 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
1945 年,美國在日本的廣島和長崎投下了兩顆原子彈,這件事永遠地改寫了電影的歷史。

彼時,美國認為自己幫了全世界一個大忙,因為此事終結了第二次世界大戰的最后階段。同盟國軍隊已經將希特勒逼退并解放了歐洲,但日本仍在發動襲擊,美國對自己成為襲擊對象的事實很不滿意。

于是,美國在日本的兩個重要城市投放了原子彈,殺死了好多人。這一舉措雖然結束了第二次世界大戰,但回想起來并不是很正確,正確的做法是在各類政客的指使下派美國兵去日本殺死日本兵,是吧?看來,那樣的局面并沒有留下正確的做法供人選擇。

從好萊塢的角度看,廣島和長崎的原子彈投放作為“二戰”的終曲,是以一聲震天巨響開啟的舉世慶典,因為這個世界被拯救了。

對于日本來說,情況卻不是這樣。

日本電影《哥斯拉》上映于 1954 年,也就是廣島和長崎被投下原子彈后的近十年。哥斯拉代表了人類所面臨的核威脅,是恐懼、死亡和滅亡的源頭,并且它幾乎堅不可摧。

威脅生命的怪獸哥斯拉系“美國制造”,它從海洋爬行而來,意圖損毀日本。它讓城市化為灰燼,殺人無數,銷毀一切試圖阻止它的企圖。它就像一個以慢動作爆炸的原子彈。

這部電影是日本人對他們在“二戰”后期所遭受的一切所做的形象比喻。一個人能如何忍受這樣的威脅并在其中生存下來?哥斯拉對日本來說飽含政治意味和社會效應,它絕不僅僅是一只巨大的爬行動物在紙盒子做出來的建筑物和舞臺布景前隨意踐踏城市的視覺奇觀。這部電影的主題也并不模糊,并不像那些充斥著科學家試圖扮演上帝式的基因改寫、變種人等陳詞濫調的科幻片。哥斯拉代表了一種威脅,它在觀眾的眼中和心里是有新鮮度的。

讓日本人更加糟心的是, 1954 年還發生了一件事:美國在一個小小的島上進行了一次核試驗,致使一艘途經那里的載有 23 名船員的日本漁船遭受了嚴重的核輻射,除一人死亡以外,其他人都病了。這就是“第五福龍”事件。

其實這就是“哥斯拉”的故事,它充滿深意,有著嚴肅的目的性,這也是該電影如此成功并留下如此豐厚遺產的原因。在日本,它獲得了日本電影學院獎最佳影片的提名,可惜最終輸給了同一家電影公司出品的《七武士》。這兩部同時拍攝完成的大片相當昂貴,搞得當時這家公司差點破產。

除卻該怪獸背后的深刻內涵,這部電影本身是很好看的。誰不愿意看一個從大洋深處走來的巨型恐龍在城中打砸搶?而且這一切都是在前 CGI 時代完成的。

1954 年的《哥斯拉》同時催生了一個很大的電影系列,并將整個“哥斯拉巨獸前來毀掉你的城市”類型發送上天。

從那以后,這個類型便長盛不衰。

1933 年的《金剛》是美國電影的“反哥斯拉”版本,它發生在《哥斯拉》誕生之前,但金剛并不是像日本的哥斯拉一樣由一個真人穿著毛絨外套所扮演,而是通過定格動畫的方式完成的。

《哥斯拉》的創作者們也曾經想過用這種技術去完成他們的電影,但他們覺得日本有一位極具才華的藝術家實在太適合哥斯拉這個角色,不用可惜了。當然,這樣也能給他們省下一大筆錢。

這就是為什么,他們找來了這位高人,給他穿上了毛絨戲服。

是的,哥斯拉是由一位演員穿著巨大的戲服所飾演的。這件戲服被首次制作出來時龐大無比,重得穿著它動彈不了,里面熱到崩潰,可憐的演員幾乎流汗致死。于是他們重新做了一件,讓穿著它的演員至少可以移動、呼吸并能看見外面。但即便是這樣,每次收工時,大家還得花半天工夫把戲服里的汗一杯一杯往外倒。

“哥斯拉”代表著核武器所帶來的恐懼和絕望,而“金剛”大行其道的原因,是它成功地觸及了美國精神的兩個針鋒相對的部分:無法壓抑的冒險精神和所到之處盡行殺戮、惡意開掘毀壞、滅絕原生態的野蠻罪性。



這樣的主題都很難在高概念系列電影的領域存活下來,所以電影人們又做了一件缺德事,那就是讓怪獸們開始互相打斗,因為……觀眾就是愛看!

這也正是我們縱觀人類歷史時司空見慣的典型行徑:我們發現了個寶貝,要么怕它,要么迷戀它,我們殺戮它,征服它,然后我們訓練它去打仗、為我們工作,或者娛樂我們。這樣的模式呈現在了我們所創造出來的自我娛樂的產品之中。

基于這樣的主題,“哥斯拉”成就了一個世界級的電影系列,并在日本、好萊塢經歷了不斷的重新演繹。但好萊塢的版本在走向成功這件事上經歷了很多艱難,因為哥斯拉在美國并不具備它在日本的文化內涵,它并沒有向一個民族心底的至深疼痛發出聲音。

不久前,美國版“哥斯拉”系列又被重啟。這部電影做得不錯,因為在其中,哥斯拉不是攻擊美國的黑暗勢力的代表,而是人類的同盟。它并不真的在乎人類,但它想要殺死一切對人類構成傷害的怪獸,即—新套路—與人類聯合打怪。

2014 年這個版本是傳奇影業所打造的“怪獸宇宙系列”之首部作品—又一個影視公司應漫威電影宇宙所創之潮流的響應。

簡短說明一下:電視行業進入黃金時代已經有一陣子了。電視劇質量的極度飆升,電影必須對此作出回應,否則它定然行將滅亡。各種“電影宇宙系列”則屬于這種回應的一個形態——電影開始變得像電視劇了。

回來說傳奇影業,他們在怪獸的世界里并不擁有很多 IP ,所以他們現在要將哥斯拉和金剛物盡其用。如果他們所有的電影都賣得很好,他們將會找到途徑去在大銀幕上制作更多“怪獸與怪獸在打架,小小的人類企圖讓自己的歷史跟這場對打扯上關系”的電影。其實這種關系永遠也扯不上,因為觀眾去看這種電影時根本就不關心人類做了什么,而是單純去看怪獸打怪獸的好嗎?

最后,從 1953 年開始,哥斯拉所開啟的這個電影類型,給了我們“環太平洋”系列、“新世紀福音戰士”系列、“進擊的巨人”系列以及任何一個以一座城市大小的怪獸為主角的故事系列。如果哥斯拉從未存在,又是誰造就了今天的奎頓·杰克遜以及“巨石強森”?

一個從未被問過的問題是,對于一個緣起于深刻而切實的主題、在追求 CGI 視覺奇觀的道路上迷失自我的故事類型來說,如何才能讓它攜著不凡的意義東山再起?如果電影人們想要創作一個系列,想要的不僅僅是錢與差評的話,他們就必須找到一條路,讓怪獸電影走出怪獸打怪獸的怪局。



撰文:王安安 & Justin Saucedo

美術編輯:李翹楚
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